Juli 01, 2025

INOSI

  • Home
  • KM Dan Inovasi
    • KE3 Framework
    • WRITE Framework
    • KAPASITAS Framework
    • KM Dan Inovasi 101
    • Personal Knowledge Management
    • KM dan Inovasi Pemerintahan
    • KM dan Inovasi Bisnis
    • KM dan Inovasi Pendidikan
    • Learning Management
    • Solusi KM Dan Inovasi
    • Pendampingan KM dan Inovasi
  • BSC & Strategi
    • SCORE Framework
    • 4M NEI Framework
    • BSC dan Strategi 101
    • BSC dan Strategi Bisnis
    • BSC dan Strategi Pemerintahan
    • BSC dan Strategi Pendidikan
    • Solusi BSC dan Strategi
  • Business Dev.
    • SUCCESS Framework
    • CANVAS Framework
    • CYCLE Framework
    • Pengembangan EB2P
    • Pengembangan Hilirisasi
    • Pengembangan Produk
    • Pengembangan TeFa
    • Monetisasi
    • Business Model
    • Inkubator Bisnis
    • Training Business Dev.
  • AI ChatGPT
    • Prompt-Writing Framework
    • Prompt AI ChatGPT
    • ChatGPT GPTs
  • Store
  • Siapa Kami?
    • Visi dan Misi
    • Kerjasama
    • Kontak Kami
  • #
    • AI Prompts
    • System Development
    • SAC Multimedia System
    • Anak Cerdas Kreatif
    • Talenta Inovatif
Home Business Development (page 4)

Business Development

Pendampingan Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Hasil Penelitian S2 dan S3

By Moh. Haitan Rachman
Februari 27, 2025
in :  Pendampingan Monetisasi dan Inkubator

Kegiatan Pendampingan Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Hasil Penelitian S2 dan S3 adalah mendorong transformasi hasil penelitian akademik menjadi inovasi yang berdaya saing dan bernilai komersial tinggi. Pendampingan ini bertujuan mengatasi berbagai kendala dalam penerapan hasil penelitian pascasarjana ke dunia bisnis, dengan membangun kompetensi manajerial, kewirausahaan, dan komersialisasi pada kalangan akademisi, peneliti, serta calon entrepreneur berbasis inovasi. Secara spesifik, …

Read More

Pendampingan Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Teaching Factory SMK Daerah

By Moh. Haitan Rachman
Februari 27, 2025
in :  Pendampingan Monetisasi dan Inkubator

Program Pendampingan Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Teaching Factory Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Daerah bertujuan untuk membangun lingkungan pembelajaran yang inovatif dan berorientasi pada bisnis berbasis pengetahuan. Program ini dirancang untuk mengintegrasikan konsep Teaching Factory dengan pendekatan ekosistem bisnis berbasis pengetahuan, sehingga dapat meningkatkan keterampilan, kreativitas, dan daya saing siswa serta sekolah dalam dunia industri dan kewirausahaan. Secara lebih …

Read More

Pendampingan Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Vokasi Industri Daerah

By Moh. Haitan Rachman
Februari 27, 2025
in :  Pendampingan Monetisasi dan Inkubator

Program Pendampingan Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Vokasi Industri Daerah bertujuan untuk menciptakan lingkungan bisnis yang inovatif dan berkelanjutan melalui pemanfaatan pengetahuan sebagai aset utama dalam pengembangan industri vokasi di daerah. Program ini didesain untuk memperkuat keterkaitan antara dunia industri, akademisi, dan pemerintah dalam mengembangkan ekosistem bisnis yang berbasis pada inovasi dan kolaborasi. Secara lebih rinci, tujuan program ini …

Read More

Pendampingan Mengembangkan Monetisasi Dan Inkubator Bisnis Teknologi (IBT) Daerah

By Moh. Haitan Rachman
Januari 4, 2025
in :  Pendampingan Monetisasi dan Inkubator

Program Pendampingan Mengembangkan Monetisasi dan Inkubator Bisnis Teknologi (IBT) Daerah bertujuan untuk mendorong pertumbuhan ekonomi berbasis teknologi di daerah dengan membantu pelaku usaha, startup, serta inovator dalam mengembangkan dan memonetisasi produk digital mereka. Melalui serangkaian pelatihan, mentoring, dan pendampingan, program ini diharapkan dapat menciptakan ekosistem bisnis berbasis teknologi yang berkelanjutan. Secara khusus, tujuan dari program ini adalah: 1. Membangun Kesadaran …

Read More

Pendampingan Mengembangkan Teaching Factory Smart Apps Creator (SAC) Multimedia SMK

By Moh. Haitan Rachman
Januari 4, 2025
in :  Pendampingan Monetisasi dan Inkubator, Teaching Factory

Program Pendampingan Mengembangkan Teaching Factory Smart Apps Creator (SAC) Multimedia di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran berbasis industri dengan mengintegrasikan teknologi digital dalam pengembangan aplikasi multimedia interaktif. Melalui pendekatan Teaching Factory (TeFa), program ini dirancang untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih aplikatif dan berorientasi pada kebutuhan industri kreatif digital. Adapun tujuan utama dari program ini adalah …

Read More

Pendampingan Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Hasil Pengembangan Pengetahuan Perguruan Tinggi

By Moh. Haitan Rachman
Januari 3, 2025
in :  Pendampingan Monetisasi dan Inkubator

Pendampingan ini bertujuan untuk membantu perguruan tinggi dalam membangun Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) yang mengintegrasikan riset, inovasi, dan kewirausahaan dalam lingkungan akademik dan industri. Dengan adanya EB2P, perguruan tinggi dapat menjadi pusat inovasi yang berkelanjutan, menciptakan nilai ekonomi dari hasil penelitian, serta mendorong kolaborasi yang lebih erat antara akademisi, industri, dan pemerintah. Secara lebih spesifik, tujuan dari program pendampingan …

Read More

Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Perguruan Tinggi

By Moh. Haitan Rachman
Desember 11, 2024
in :  Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan

Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) di perguruan tinggi melibatkan berbagai elemen yang saling terkait, termasuk pengembangan pengetahuan, kolaborasi antara akademisi dan industri, serta penerapan inovasi untuk meningkatkan daya saing dan keberlanjutan ekonomi. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengembangkan EB2P di perguruan tinggi: 1. Membangun Infrastruktur Pengetahuan Platform Digital untuk Pengetahuan: Membangun platform digital yang dapat menghubungkan dosen, mahasiswa, alumni, dan …

Read More

Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) Untuk Ekosistem Bisnis AI ChatGPT Prompts

By Moh. Haitan Rachman
November 19, 2024
in :  Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan, Prompt AI ChatGPT

Mengembangkan Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan (EB2P) untuk ekosistem bisnis AI yang berfokus pada ChatGPT prompts adalah strategi yang dapat mendorong pertumbuhan inovasi, efisiensi, dan komersialisasi dalam penggunaan teknologi AI. Ini melibatkan integrasi pengetahuan dari berbagai sumber untuk memaksimalkan pemanfaatan prompts dalam meningkatkan solusi bisnis yang cerdas dan efisien. EB2P adalah kerangka kerja kolaboratif yang menggabungkan pengetahuan, teknologi, dan praktik terbaik …

Read More

AI Prompt Engineering Mendorong Ekosistem Bisnis AI Prompts Dan Pengembangan Produk/Layanan Dengan Cepat

By Moh. Haitan Rachman
November 19, 2024
in :  Ekosistem Bisnis Berbasis Pengetahuan, Prompt AI ChatGPT

Prompt Engineering memang telah berkembang pesat sebagai bidang yang signifikan dalam pengembangan produk dan layanan berbasis kecerdasan buatan. Dengan kemampuan untuk mengoptimalkan output AI melalui penyusunan prompt yang spesifik dan kontekstual, bidang ini menawarkan peluang besar bagi berbagai industri. Platform seperti yang Anda sebutkan, Prompt ChatGPT di situs INOSI PromptAI, dapat menjadi sumber yang sangat berharga bagi pengguna yang ingin …

Read More

Pentingnya Business Model Canvas dalam Perencanaan Bisnis

By Moh. Haitan Rachman
November 16, 2024
in :  Business Model

3.1 Mengapa Business Model Canvas Diperlukan? Business Model Canvas (BMC) tidak hanya sekadar alat perencanaan bisnis; ia adalah fondasi strategis yang dapat membantu pengusaha dan manajer dalam merancang, mengevaluasi, dan mengembangkan model bisnis yang kokoh. Dalam lingkungan bisnis yang dinamis dan kompetitif, perencanaan yang efektif menjadi sangat penting. BMC memfasilitasi proses ini dengan menyederhanakan kompleksitas strategi bisnis ke dalam satu …

Read More

Advertisement


1...345...13Page 4 of 13

Cari

Smart Leader pemimpin daerah hasil pemilu 2024 membangun Smart Government dan Smart Citizen

Sebagai seorang Smart Leader pemimpin daerah hasil pemilu 2024, ada beberapa visi, misi, dan …

Menggali Pengetahuan Potensi dan Inovasi Daerah dengan ChatGPT dan Mengelolanya dalam Sistem Manajemen Pengetahuan

Introduction to WRITE Framework

Berkeinginan mengembangkan guru-guru sekolah kreatif dan inovatif berbasis pengetahuan dengan Smart Apps Creator (SAC) Multimedia Builder dan ChatGPT?

Aplikasi Android Pembelajaran Transportasi Darat Dengan SAC

© Copyright 2024. INOSI.