Agustus 22, 2025

INOSI

  • Home
  • KM Dan Inovasi
    • Personal Knowledge Management
    • KM dan Inovasi Pemerintahan
    • KM dan Inovasi Bisnis
    • KM dan Inovasi Pendidikan
    • Learning Management
    • Solusi KM Dan Inovasi
  • BSC dan Strategi
    • BSC dan Strategi Bisnis
    • BSC dan Strategi Pemerintahan
    • BSC dan Strategi Pendidikan
    • Solusi BSC dan Strategi
  • Business Dev.
    • Pengembangan EB2P
    • Pengembangan Center
    • Pengembangan Hilirisasi
    • Pengembangan Produk
    • Pengembangan TeFa
    • Monetisasi
    • Business Model
    • Inkubator Bisnis
  • Framework Center
  • Institute
  • Siapa Kami?
    • Visi dan Misi
    • Kontak Kami
  • #
    • AI Prompts
    • Sistem Informasi
    • SAC Multimedia Interaktif
    • Anak Cerdas Kreatif
    • Talenta Inovatif
Breaking News
  • Mudzakarah (Exchange of Knowledge and Thought) as the First Step Toward Meaningful Change

  • SYSTEM Framework: Fondasi Strategis Pengembangan Sistem Berbasis Teknologi

  • Mendorong Keilmuan Berbasis Nilai: Penerapan 4M NEI di Perguruan Tinggi dan Dunia Penelitian

  • Bagaimana Knowledge Management Meningkatkan Keahlian dalam Industri Inovasi?

  • Framework Inovasi dan Knowledge Management bagi UKM Berorientasi Ekspor

  • Menggali Pengetahuan Perencanaan dan Pembangunan Daerah dengan ChatGPT dan Mengelolanya dalam Sistem Manajemen Pengetahuan

  • ChatGPT dapat digunakan untuk meningkatkan keterlibatan dan partisipasi siswa

  • Penerapan CYCLE Framework dalam Macam-Macam Segmen

  • SUCCESS Canvas: Warung Pintar Mobile Aplikasi Digitalisasi UMKM Kelontong di Pedesaan

  • PERFORM Framework: Membangun Fondasi Keunggulan yang Berkelanjutan

Home Business Development Monetisasi

Monetisasi

SUCCESS Canvas: Komersialisasi Pengetahuan dan Penelitian Perguruan Tinggi

By Moh. Haitan Rachman
Juni 19, 2025
in :  Monetisasi, Pengembangan Produk, Peran ChatGPT Inovasi Produk, SUCCESS Framework
165

SUCCESS Canvas: Komersialisasi Pengetahuan dan Penelitian Perguruan Tinggi S – Smart Understanding Komersialisasi riset perguruan tinggi menghadapi tantangan klasik: banyak hasil riset tidak berlanjut ke pasar karena keterbatasan jembatan antara akademisi dan dunia industri. Perguruan tinggi sering kali fokus pada output akademik (publikasi, seminar), bukan pada translasi ekonomi. Padahal, di era ekonomi berbasis pengetahuan, hasil riset bisa menjadi motor inovasi …

Read More

Sistem Pengembangan Bisnis Berbasis ChatGPT

By Moh. Haitan Rachman
Agustus 19, 2024
in :  Monetisasi
615

Sistem Pengembangan Bisnis Berbasis ChatGPT (SPBB ChatGPT) adalah platform yang memanfaatkan teknologi AI generatif untuk membantu bisnis mengembangkan inovasi produk dan bisnis. Sistem ini menyediakan berbagai alat dan layanan yang didukung oleh kemampuan pemrosesan bahasa alami (NLP) yang kuat dari ChatGPT untuk mendukung berbagai aspek pengembangan bisnis, dari ideasi hingga implementasi. Berikut adalah komponen dan fungsi utama dari SPBB ChatGPT: Komponen …

Read More

Bagaimana Mengembangkan Monetisasi?

By Moh. Haitan Rachman
Maret 6, 2024
in :  Monetisasi
460

Untuk mengembangkan monetisasi, ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan. Berikut adalah beberapa tips untuk mengembangkan monetisasi: Pahami target pasar Anda – Anda perlu memahami siapa target pasar Anda dan apa yang mereka butuhkan dari produk atau layanan Anda. Dengan memahami kebutuhan dan preferensi pasar, Anda dapat mengembangkan strategi monetisasi yang lebih efektif. Gunakan data untuk mengambil keputusan – Anda harus menggunakan data …

Read More

Tipe-Tipe Monetisasi

By Moh. Haitan Rachman
Maret 6, 2024
in :  Monetisasi
572

Monetisasi adalah proses menghasilkan pendapatan dari suatu produk atau layanan. Dalam konteks bisnis dan teknologi, monetisasi sering kali merujuk pada cara menghasilkan uang dari aplikasi atau situs web, seperti dengan menjual iklan, menjual produk atau layanan, atau memungut biaya langganan. Misalnya, platform media sosial dapat menghasilkan uang dengan menjual iklan kepada pengiklan, sementara aplikasi berbayar dapat menghasilkan pendapatan dari biaya pembelian …

Read More

Mengembangkan Aplikasi Mobile Konten Pengetahuan Kampus Yang Menarik Dan Interaktif

By Moh. Haitan Rachman
Juli 18, 2023
in :  Monetisasi
342

Mengembangkan aplikasi berbayar yang berisi konten pengetahuan kampus yang menarik dan interaktif adalah salah satu strategi monetisasi yang dapat Anda terapkan. Berikut ini adalah beberapa langkah yang dapat Anda ikuti untuk mengembangkan aplikasi tersebut: Riset dan Analisis: Lakukan riset yang komprehensif tentang kebutuhan dan preferensi pengguna potensial. Identifikasi kekosongan dalam pasar atau area di mana Anda dapat memberikan nilai tambah …

Read More

Mengembangkan Monetisasi Pengetahuan Kalangan Mahasiswa dan Kampus

By Moh. Haitan Rachman
Juli 12, 2023
in :  Monetisasi
410

Untuk mengembangkan monetisasi pengetahuan kalangan mahasiswa dan kampus, ada beberapa hal yang dapat dilakukan, di antaranya: Menawarkan kelas atau kursus online – Kalangan mahasiswa dan kampus dapat menawarkan kelas atau kursus online yang terkait dengan bidang mereka. Mereka dapat menghasilkan pendapatan dengan menawarkan akses ke konten kelas atau kursus tersebut. Menjadi mentor atau konsultan – Kalangan mahasiswa dan kampus yang …

Read More

Monetisasi Mobile Multimedia Interaktif Bahan Ajar Dengan Smart Apps Creator (SAC) Multimedia Builder

By Moh. Haitan Rachman
April 26, 2023
in :  Monetisasi
442

Monetisasi Mobile Multimedia Interaktif Bahan Ajar dengan Smart Apps Creator (SAC) Multimedia Builder dapat dilakukan dengan beberapa cara, di antaranya: 1. Menjual Aplikasi ke Pasar: Setelah aplikasi multimedia interaktif selesai dibuat menggunakan SAC Multimedia Builder, Anda dapat menjualnya di pasar seperti Google Play Store atau App Store. Pastikan aplikasi tersebut memiliki fitur dan konten yang menarik untuk menarik minat pengguna. …

Read More

Monetisasi Mobile Multimedia Interaktif Dengan Smart Apps Creator (SAC)

By Moh. Haitan Rachman
April 25, 2023
in :  Monetisasi
453

Monetisasi Mobile Multimedia Interaktif dengan Smart Apps Creator (SAC) Multimedia Builder dapat dilakukan dengan beberapa cara, di antaranya: 1. Menjual Aplikasi ke Pasar: Setelah aplikasi multimedia interaktif selesai dibuat menggunakan SAC Multimedia Builder, kita dapat menjualnya di pasar seperti Google Play Store atau App Store. Pastikan aplikasi tersebut memiliki fitur dan konten yang menarik untuk menarik minat pengguna. 2. In-App …

Read More

Mengembangkan Kreativitas dan Monetisasi Dengan Smart Apps Creator

By Moh. Haitan Rachman
Agustus 1, 2022
in :  Monetisasi, Webinar Monetisasi dan Inkubator
353

Webinar “Mengembangkan Kreativitas dan Monetisasi Dengan Smart Apps Creator”  ini diperuntukan bagi kalangan guru, dosen, startup, inkubator bisnis, mahasiswa, pengembang multimedia, designer, pelaku bisnis dan siapa saja yang berkeinginan mengembangkan kreativitas dan monetisasi dengan Smart Apps Creator (SAC).  

Read More

Membuat Game Edukasi Dan Monetisasi Dengan Smart Apps Creator

By Moh. Haitan Rachman
Agustus 1, 2022
in :  Monetisasi
634

Kepada Bapak dan Ibu, Smart Apps Creator (SAC) merupakan perangkat lunak untuk membuat berbagai aplikasi multimedia interaktif berbasis Android, IoS, Web dan Desktop dengan mudah dan tanpa programming. Salah satunya adalah Game Edukasi. Dan aplikasi Game Edukasi ini tidak hanya untuk kalangan anak-anak atau siswa sekolah, tetapi juga dapat diterapkan untuk kalangan professional sesuai dengan strategi yang dikembangkannya. Materi: https://learn.inosi.co.id/courses/pengantar-membuat-game-edukasi-dan-monetisasi-smart-apps-creator/ …

Read More
12Page 1 of 2

Cari

ChatGPT Prompt Untuk Menyusun Roadmap Produk

Berikut adalah beberapa ChatGPT prompt menarik yang dapat digunakan untuk Penggunaan ChatGPT dalam Menyusun …

Mengembangkan Knowledge Management (KM) Riset dan Inovasi Daerah

Pelatihan Mengembangkan Balanced Scorecard (BSC) Sistem Manajemen Strategis Bisnis

Mengembangkan Aplikasi Mobile Konten Pengetahuan Kampus Yang Menarik Dan Interaktif

Muhasabah (Self-Reflection and Evaluation): A Path Toward Deeper and Sustainable Change

© Copyright 2024. INOSI.